Tonos, Logos y Juegos: El negocio del ocio en el teléfono movil
Los negocios de ocio y entretenimiento para el teléfono móvil como los logos, tonos, videoclips, juegos java etc. para el teléfono móvil han irrumpido en el mercado con una enorme fuerza desde hace menos de cinco años y ya mueven en el mundo muchos billones de Euros.
Con ellos emergen nuevas tecnologías y nuevas empresas como las de administración de derechos digitales que permiten a los propietarios de contenidos proteger sus derechos de autor.
Estos productos, además del entretenimiento propiamente dicho, permiten a mucha gente personalizar sus teléfonos móviles con salvapantallas descargables o melodías de moda.
La tecnología Java™, permite mejorar el teléfono móvil más todavía descargando utilidades de organización (como agendas), aplicaciones de viajes y juegos interactivos, que además pueden ser eliminadas tan fácilmente como se guardaron.
Esta tecnología permite al usuario del teléfono móvil decidir qué aplicaciones le interesan, así como configurar su apariencia y sus características personalizando el interface de usuario.
Podemos buscar aplicaciones Java con la ayuda del navegador de protocolo de aplicación inalámbrica (WAP) y mediante marcadores y mensajes push para guíar al usuario a los sitios donde se pueden descargar la citadas utilidades Java.
Java tiene posibilidades ilimitadas para los teléfonos móviles, lo que empuja a muchos programadores y diseñadores a exprimir su creatividad para mejorar las prestaciones de sus aplicaciones y la comunicación inalámbrica.
Esta tecnología consta de un lenguaje de programación y de una plataforma de software, para el desarrollo de aplicaciones, que se puede ejecutar en varios sistemas operativos.
Por tanto, las aplicaciones creadas mediante el interface de programación de aplicaciones (API) Java pueden ejecutarse en todos los teléfonos que sean compatibles con Java, además de proporcionar una plataforma abierta para los realizadores de aplicaciones.
La última plataforma de Java se denomina Plataforma Java 2. La versión para aparatos electrónicos de consumo, pequeños, como los teléfonos móviles, y agendas electrónicas (PDAs), se conoce como Java 2 Micro Edition (J2ME™).