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En pleno fragor de la batalla por los nuevos contenidos multimedia para los teléfonos móviles 3G, las operadoras saben que ganará la que primero descubra nuevos servicios para los usuarios y para las empresas.
Entre los contenidos que ya se comercializan empiezan a destacar los juegos Java que parecen tener un inmenso recorrido por delante.
No es de extrañar la atención de las empresas de comunicaciones y las de contenidos en este campo tan prometedor.
Según Telefónica Móviles, más de 1,2 millones de videojuegos se han descargado por sus clientes en sus teléfonos móviles, en el verano del 2005 con un índice de crecimiento de unas 100.000 descargas con relación al verano del año anterior.
Esta operadora, ha creado una 'comunidad de juegos', según su portavoz, para convertir al móvil 'en un elemento de socialización y no de aislamiento', pero lo que realmente ha desarrollado es un nuevo nicho de negocio para la empresa.
El sistema pretende crear adicción entre los miembros de la citada comunidad de jugadores que se retarán entre sí en sus videojuegos comunes preferidos.
Telefonica Móviles, incrementó un 100% la cifra de ingresos por descargas en el año 2005.
La creación de nuevos servicios para los teléfonos móviles de tercera generación supone la apertura de nuevos nichos de mercado, otro ejemplo de esto es el nuevo sistema de ingreso de cheques bancarios a través de un mensaje con foto creado por Amena y Bankinter.
Este nuevo servicio financiero permite a un cliente realizar el ingreso de los cheques bancarios, de cualquier entidad, con seguridad, haciendo una fotografía del cheque con el teléfono móvil y enviándola a Bankinter como un mensaje multimedia.
Se sustituye el documento físico por el envío de un fichero digital, lo que disminuye el costo de la gestión y se agiliza el proceso.
El cliente necesita descargarse una aplicación gratuita que permite realizar una fotografía de cada talón bancario.
Pero el autentico motor del avance del móvil multimedia sigue siendo la descarga de música y los juegos Java, que suponen más del 60% de las aplicaciones utilizadas en los terminales celulares multimedia, después de la voz y los mensajes SMS.
La lista está encabezada por la música como contenido más importante y por los videojue ... continua