En este momento se está desencadenado una guerra comercial entre las operadoras de teléfonos celulares, en la arena del teléfono UMTS, 3G o multimedia.
Es un mercado incipiente, con no demasiados tipos de contenidos, pero es evidente que en un futuro muy próximo moverá cantidades ingentes de dinero.
Ahora es imprescindible descubrir, cuales son los productos audiovisuales para móviles de tercera generación que realmente interesarán al consumidor, y descubrirlo antes que la competencia, porque el que da primero da dos veces.
En el año 2004 la facturación del teléfono móvil en España fue de 16.101 millones de Euros de los que solo 628 millones fueron abonados por servicios multimedia.
Esta cifra es relativamente muy baja, pero las empresas operadoras saben que, estos servicios multimedia en el teléfono significan, simplemente, su futuro.
40 millones de usuarios de telefonía celular en España gastaron solo 628 millones de Euros en servicios celulares multimedia con soporte GPRS y UMTS, las últimas y más avanzadas tecnologías. Pero lo interesante no es saber lo que se ha gastado, sino como y cuanto gastarán en nuevos contenidos y servicios que aún están por descubrir.
Las aplicaciones y servicios actuales son las descargas de ficheros, las alarmas de eventos, las alertas de información, las descargas de juegos Java, descarga de ficheros de música mp3, descarga de tonos y logos, los mensajes con imágenes (MMS), el acceso a vídeos y a TV para teléfono móvil, localización de personas, y todo un nuevo abanico de servicios multimedia para empresas.
Todavía no se conocen con exactitud los índices de crecimiento de este sector ya que servicios como la descarga de música o los MMS, han nacido solo hace un año aproximadamente.
Vodafone, Telefónica Móviles y Amena, afirman que los aumentos de utilización de estos servicios rondan el 50% en el 2005 con respecto al año anterior y que el 50% de los usuarios con este tipo de terminales utilizan alguna vez estos servicios.
La patronal de empresas de contenidos Aesam declara un incremento de facturación en contenidos multimedia de más del 100% en el 2004, con respecto al año anterior.
De los 2.093 millones de Euros gastados en las aplicaciones ... continua