Contenidos en cascada para los teléfonos móviles multimedia
Ya lo sabemos, las grandes compañías de contenidos multimedia y de telefonía móvil están devanándose los sesos buscando abrir nuevos nichos de mercado para los teléfonos móviles de tercera generación.
Quizá estemos pasando a una fase de segmentación del mercado, por otro lado bastante nuevo, donde haya que redefinir el propio dispositivo móvil para adaptarse a diferentes segmentos de población, con diferentes necesidades de comunicación y de ocio.
Hasta ahora, cuando un usuario deseaba comprar algún bien o servicio para satisfacer su necesidad, debía hacer un esfuerzo físico y otro psíquico, tenia que ir hasta el comercio donde venden el producto que desea, o al menos, hasta el ordenador para comprarlo por Internet y luego tomar la decisión del acto de compra.
Pero el teléfono móvil va todo el día con nosotros, es en sí mismo un negocio que va pegado al consumidor, cuando este desea algo coge el teléfono celular de su bolsillo y lo pide (sea un bien, un servicio o entretenimiento), por lo tanto elimina uno de los dos esfuerzos de la compra: el esfuerzo físico.
La tecnología ya nos permite leer, desde el teléfono móvil, el libro favorito, ver un partido de fútbol en directo, las últimas noticias o películas de cine.
El católico religioso puede asistir a misa mientras que otra persona puede conseguir placer sexual aprovechando las vibraciones de su terminal.
Cualquiera de los fabricantes: Nokia, Siemens, Ericsson etc. ofrecen actualmente dispositivos de telefonía con Internet, correo electrónico, una cámara fotográfica y un reproductor de música Mp3 sus modelos solo difieren en usabilidad, diseño o algunos matices técnicos (más o menos píxeles en la cámara, la incorporación de Zoom o de flash, la capacidad de almacenamiento de información etc.).
A todo esto ayudan mucho los incesantes aumentos de potencia de procesamiento de los computadores a la vez que su incesante y cada vez más sorprendente miniaturización.
La clave es empaquetar una computadora en los aparatos portátiles, desarrollar una interfaz de fácil programación y gran usabilidad además de contenidos que interesen a los diferentes de usuarios.
Los creadores de contenido y los desarrolladores de aplicaciones planean estrategias y afinan su creatividad para llegar cada vez ... continua