Cada avance tecnológico produce cambios sociales, el telefono móvil ha originado profundos cambios de costumbres en todas las capas sociales de todos los países y en muy pocos años
Conocer y adecuar las nuevas tecnologías a las costumbres o intereses de los usuarios supone nuevos nichos de negocio para las empresas que poseen dichas tecnologías.
La irrupción de la generación 3G de teléfonos móviles con la posibilidad de transmisión de contenidos multimedia en tiempo real va a producir nuevos cambios en la forma de utilizar el teléfono móvil, el primero que detecte estos cambios y se adapte a ellos tendrá la llave de un nuevo y enorme negocio.
En este sentido muchas empresas están realizando pruebas piloto para encontrar contenidos audiovisuales atractivos para el usuario del teléfono móvil 3G.
Hay ya contenidos de ocio que parecen consolidados, como las animaciones, video clips de canciones o juegos java, otros que parecen claros pero que necesitaran adaptarse a las particularidades del usuario y del dispositivo, como los contenidos de radio y los televisivos.
La empresa de entretenimiento y aplicaciones interactivas para teléfonos móviles, WonderPhone esta experimentando con un nuevo concepto de televisión para móvil llamado "Push to Store".
Este sistema permite la descarga bajo demanda de programas de vídeo por los usuarios de teléfonos móviles, se pretende encontrar nuevos patrones de consumo de vídeo en teléfonos móviles.
El usuario de teléfono móvil multimedia 3G consume cortos periodos de tiempo de TV: una media de 30 minutos por mes, muy lejos de las más de 3 horas y media dedicadas a la televisión clásica.
Esto implica la creación de programas a medida para este segmento. Los formatos habituales de televisión de 26, 52 y 90 minutos ya no valen para un consumo de unos pocos minutos.
A esto se une la necesidad de inmediatez por parte del usuario para disfrutar del contenido, un usuario que está en el autobús y dispone de 8 o 10 minutos de tiempo para ver resultados deportivos o las últimas noticias, no quiere pasar por otros contenidos para llegar al programa que le interesa y probablemente no llegará a verlo en el tiempo disponible.
Estos contenidos deberán ser píldoras de duración muy estudiada: resu ... continua